Fallen Wolves Renaissance
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Vous êtes la seconde génération de Fallen Wolves, vous devez prendre la suite et réparer les erreurs de vos parents, ainsi s'offre à vous une raison de vivre.
 
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Liste des Pouvoirs
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PNJ - Prophète
Halvalys

Fiche du Loup
État de Santé: Bon
Santé:
Liste des Pouvoirs 1466282782-barre-grise10/10Liste des Pouvoirs 1466282637-barre-noire  (10/10)
Loup:
LoupVotre LoupVotre Loup
ÂgeÂgeInconnu
SexeSexeFemelle
MeuteMeutePNJ
RangRangProphète
PouvoirPouvoirDivinité Suprême
Halvalys
https://fallenwolvesreborn.forumactif.org
PNJ - Prophète
Messages : 84
Date d'inscription : 01/01/2016
MessageSujet: Liste des Pouvoirs Liste des Pouvoirs EmptyLun 18 Avr - 19:55

Meute de la Fleur de Nuit


*Sérénité Mystique*
Description: Alyss a la capacité d'apaiser ceux qui l'entourent. Une aura l'entoure sur un mètre environ et elle calme les esprits et les corps, soulageant un peu ces derniers de leurs souffrances.
Maîtrisé par: Alyss - Gamma (Chamane)
Autre: La louve ne le contrôle pas, toutefois, ce pouvoir lui coûte en énergie et si le nombre de loups près d'elle à apaiser est trop important, elle pourrait y laisser la vie.

*Détection Pluvieuse*
Description: Asteria a le pouvoir de faire tomber une fine pluie autour d'elle dans un rayon de 200 mètres environ. La louve peut percevoir chacune de ces gouttes d'eau et ce avec quoi celles-ci rentrent en contact lors de leur chute.
Maîtrisé par: Asteria - Delta (Guérisseuse)
Autre: Asteria étant encore fort jeune, elle ne maitrise pas encore convenablement son pouvoir et ne peut l'utiliser correctement que si elle est parfaitement concentrée.

*Barrière Venteuse*
Description: Ahmadeuss est capable de dresser un mur de vent, son pouvoir lui permet de bloquer les assauts ennemis et ainsi de protéger les membres de sa meute.
Maîtrisé par: Ahmadeuss - Delta (Guerrier)
Autre: Cependant, il faudra faire attention : l'air est volatile, et il sera impossible de faire durer ce mur très longtemps. Au bout d'un certain temps, le mur se dissipera. Ensuite, il faudra attendre que l'air se stabilise de nouveau avant d'en recréer un autre.

*Éclairs Incontrôlables*
Description: Malya  a l'étrange pouvoir de rassembler l'électricité contenue dans l'air qui l'entoure. Ainsi, cela lui permet de créer des sortes de petites éclairs qui peuvent s'avérer douloureux. Lorsqu'elle est en colère, ce pouvoir semble doubler de puissance, générant des éclairs plus puissants mais incontrôlable. Veillez donc à ne pas trop l'énerver.
Maîtrisé par: Malya - Delta (Sentinelle)
Autre: Attention toutefois, ce processus et très compliqué et demande beaucoup de concentration.

*Domination Aqueuse*
Description: Elle peut contrôler l'eau si il y en a à proximité.
Maîtrisé par: Kumy - Delta (Sentinelle)
Autre: Il faut cependant que de l'eau soit à proximité pour que son pouvoir puisse être utilisé.

Meute de la Plume de Sang


*Sentence des Enfers*
Description: Comme son nom le présage il a une affinité particulière avec le feu, tout comme son père il a hérité du pouvoir de brûler, mais contrairement à son père celui-ci est un mélange avec celui de sa mère, qui elle utilisait le mental, il peut en effet faire enflammer n'importe quoi rien qu'en pensant le faire.
Maîtrisé par: Lucifer - Alpha
Autre: Le seul problème, c'est qu'il doit faire attention à ce qu'il pense, car la moindre trace de faiblesse le rend sensible à la chaleur qu'il dégage et à terme peut le consumer de l'intérieur.

*Agonie Invisible*
Description: Le pouvoir de la souffrance. Ce pouvoir puissant permet à la louve de faire souffrir n'importe qui. Ce n'est même plus une souffrance tellement la douleur psychologique est intense. Vous préférerez que l'on vous arrache les yeux ou que l'on perce votre ventre. Vous ne pourrez vous empêcher de vous recroqueviller en ne pensant qu'à la douleur, pendant qu'elle fasse ce qu'elle a envie de vous.
Maîtrisé par: Fena - Bêta
Autre: Par contre, son pouvoir est si puissant qu'il doit absorber une énergie de quelque pars. Il prend de son sang. La louve doit faire attention à la limite ou elle aura des vertiges, une faiblesses. Si elle va trop loin, ses vaisseaux sanguins éclateront et son cœur arrêtera de battre. Si elle use trop de son pouvoir à la fois, elle mourra.

*Émotions Animées*
Description: Raven est une empathe qui transforme les émotions des autres en un loup-spectre translucide qu'elle contrôlera. Chaque émotion est ressentie mais seules quelques-unes ont un don particulier, le loup de la peur créé une illusion du pire cauchemar du loup, le loup du bonheur instaure l'illusion d'un rêve, la rage est un loup qui peut infliger de terribles blessures mais aucune d'elles ne peuvent être portée à un endroit fatale, le loup de l'amour guérit quelques blessures mais ne peut pas sauver une vie (en cas de blessure mortelle), le loup de la tristesse se fond dans la cible et lui instaure une vive faiblesse mentale et lui enlève l'envie de se battre, le loup du courage augmente légèrement la force.
Maîtrisé par: Raven - Delta (Espionne)
Autre: Raven peut se déplacer lentement mais elle n'est pas assez consciente pour pouvoir vraiment gérer le loup et son corps donc si elle gère son corps, le loup-spectre disparaît. Elle peut utiliser son don uniquement quand elle voit le loup qui provoque l'émotion qu'elle ressent, pas seulement quand elle ressent ses émotions.

Meute de la Feuille d'Albâtre


*Bénédiction de la Nature*
Description: Thalia a le pouvoir de faire pousser des plantes autour d'elle, soit elle veut en faire pousser un certain nombre et dans ce cas là elle ne contrôle pas ce qui pousse, soit elle choisit une seule plante et celle-ci poussera selon son bon vouloir.
Maîtrisé par: Thalia - Delta (Guérisseuse)
Autre: //

*Reflet Enflammé*
Description: Altena est capable de faire sortir de son corps une sorte de double d'elle. Ce dernièr est entièrement constituer de feu. Quand elle l'invoque, ils se battent côte à côte.
Maîtrisé par: Altena - Delta (Guerrière)
Autre: Mais il y a quand même une contrainte. Comme c'est une partie d'elle, si son double est affaiblit (par de l'eau par exemple) elle aussi est affaiblit et risque la mort si les dégâts sont trop important.

*Flammes Radioactives*
Description: Suite à son accident, Loneless est devenue radioactive. Ce sont donc ces ondes qui "brûle" ceux qui l'approche à moins d'un mètre.
Maîtrisé par: Loneless - Oméga
Autre: Elle ne le contrôle pas.

Loups Déchus (solitaires)

*Floraison Épineuse*
Description: Son pouvoir n'est pas très puissant, il est même purement défensif en réalité, mais il est aussi assez étourdissant. Ses capacités n'ont rien de bien phénoménales, Ferah est seulement capable de faire pousser des ronces, buissons de houx, arbustes rabougrit aux branches piquantes et toutes autre plantes piquante ou empoisonnées.
Cependant cela lui arrive cependant très rarement de vouloir se cacher directement derrière ses plantes, la plupart du temps elle se contente de faire pousser des ronces ou des chardons sous les pattes de ceux qui l'ennuis avant de prendre les pattes à son cou.
Maîtrisé par: Ferah - Guérisseuse
Autre: Faire pousser un simple petit buisson ne lui demande pas beaucoup d'effort, en faire apparaître un gros lui donne la tête qui tourne et si elle veut se créer un mur végétale toutes ses forces seront happées et Ferah sera à deux doigts de tomber dans les pommes, si elle n'est pas déjà dans les vapes.

*Mémoire Éternelle*
Description: Shivah retient tout, tout est parfaitement rangée dans sa mémoire et elle est capable de ressortir les plus anciennes choses qu'elle a entendu, de se souvenir d'un tout petit détail, d'une phrase qu'elle a entendu
Maîtrisé par: Shivah - Solitaire
Autre: Son pouvoir n'est pas offensif, ni protecteur mais extrêmement utile si l'on sait s'en servir.
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